数字类型与精度问题
虽然js是弱类型语言,声明变量时也不需要显式指定类型。但是,数据本身依旧还是有类型的,比如数字和字符串就是以不同形式存在的数据。在js中,所有数字的类型都为number。其中,一个特殊的数字就是NaN(Not a number),虽然名字叫“不是数”,但为了计算的一致性(IEEE745亦规定),NaN依旧是数字类型的。任何NaN参与的数字计算的结果都还是NaN。(NaN-NaN!=0)还需要注意的是,js中被0除非但不会报错,而且结果也不是NaN(只有0/0是NaN),而是Infinity(被除数为正)或-Infinity(被除数为负)。
由于将整数和浮点数统一处理,所以js并不存在整数和浮点数的区别——所有数字都以64位有符号浮点数(IEEE745格式)的形式存储。因此,舍入误差是js数字类型的一个大坑。最经典的当然就是0.1+0.2!=0.3了。其实这不是js的锅,大部分编程语言都有这个问题。简单的解释可以查看。很多人对浮点数都有误解,认为0.1是1 \times 10^{-1}1×10−1,所以可以正确的表示0.1,然而浮点数并不是这样。在2为基数的情况下,0.1=1/10是一个无限循环小数,所以在运算时会产生舍入误差。想要进一步了解可以查阅有关数值计算的材料。
Max、Min与函数参数
在js中,函数参数也是一种魔法。一般编程语言中,形参具有类似“约束”的作用,即实参的数量要与形参相符(默认值除外)。但是js魔法并不需要形参和实参相匹配,多的实参忽略,少的就是undefined。事实上,js还提供了一种访问参数的方法。在函数体上下文中,js提供了arguments(类似Python的*args)以便参数的访问。考虑到没有卵用的形参,js函数的形参更像是一个别名。
在Python中,函数重载可以通过默认值实现,而在js中,你可以随心所欲的解析arguments,可以说是很硬核了。
回到我们的max和min。EMCAScript v3之后,max和min就支持任意数量参数的调用了。从逻辑上考虑,既然没有传入任何数,那取最大的函数就不能返回一个能大于任何数的数,所以返回-Infinity不无道理。min亦然。
魔法操作符+、-
为了更好的理解接下来的坑,我们有必要先看看+、-两个操作符。这俩操作符神奇就神奇在,他们不仅仅是双目运算符,也同时是单目运算符!对于+,双目运算时其意义是数字加或字符串拼接。这里有个很坑的地方,就是只要参与运算的值不全是数字,那么+就会被视为字符串拼接(String.concat),从而把所有参数转换为字符串并进行拼接。单目运算时,+被视为取正,所有传入的参数都会被转换为数字并取正。(然而取正并没有任何卵用,所以其实就是转为数字)
相比之下-就和蔼了许多,双目是数值减,单目这是取反。
无奈的解释器
下面这个魔法涉及到的东西很多,不过我还是打算把它归类到解释器的范畴,而且这个锅要丢给REPL。{}+[]具歧义,可以被理解为:
- (作为值理解)对象{}+数组,+为双目
- (作为代码块理解){}为代码块,+是单目
而这两种理解下的结果也是不同的。而在REPL的上下文下,js解释器采用了第二种理解。而一旦上下文变化,提示解释器这是表达式时,解释器就会采用第一种理解。比如console.log({}+[])的结果就不再是0了。
隐式类型转换
之前在说+、-的时候,我提到了一些隐式的转换,其实这样的转换远不止出现在+、-。比如取反!,就会转成布尔型再取反。所以!+[]就是true,![]是false。考虑到运算优先级,最后得到”truefalse”。
作为一个弱类型语言,js的逻辑是,如果类型不对,那就转过去。
==与===
这是个老生常谈的东西了。这里不多讲,只要知道==可能会隐式转换类型就行。
后记
我写这篇文章的目的并不是解释这张图,因为这张图里的很多知识并不是实际编程所需要的(就像i+++++i,这些是我认为不重要的知识)。我是希望借这张图聊到一些js的语法特性,以加深对js的理解。这两点在我看来有本质的区别。